Die Zitadelle der Magier
Die Bruderschaft der Magier ist neben den Aegis eine der beiden Säulen der Allianz des Lichts. Ihre Macht gründet auf dem Studium der Magie und dem Verständnis der Trama, einer Energie, die das gesamte Universum von Oth durchdringt.
Der Hauptsitz des Ordens ist die Zitadelle auf einer Insel des Dageholt-Archipels. Obwohl sie innerhalb des Königreichs liegt, untersteht sie nicht der Krone. Die Zitadelle ist unabhängig und folgt ihren eigenen Gesetzen.
Jahrhunderte vor den Ereignissen des Romans versuchte ein Herrscher von Dageholt, seine Herrschaft über die Zitadelle mit Gewalt durchzusetzen. Die Bruderschaft reagierte auf beunruhigende Weise. Drei Tage lang senkte sich eine unnatürliche Nacht über die Küsten des Königreichs. Die Häfen lagen im Dunkeln, sämtliche Routen kamen zum Erliegen, und kein Schiff wagte es, in See zu stechen.
Nach dieser Warnung unterzeichnete Dageholt einen Vertrag, der die Unabhängigkeit der Zitadelle anerkannte.

Der Hochmagier führt den Vorsitz im Silberrat, dem die einflussreichsten Magier der Bruderschaft angehören. Der Rat entscheidet über arkane Lehren und darüber, welche Praktiken erlaubt sind. Auch die Beziehungen zu den verbündeten Reichen und alle Fälle, in denen Magie das politische oder spirituelle Gleichgewicht Elderas bedroht, gehören zu seinen Aufgaben.
Thelen, der Himmelsschmied
Die Bruderschaft der Magier verehrt Thelen, den Himmelsschmied, als ihren heiligen Schutzpatron. Als Herold Ilyndras war er der Erste, der die Trama schmiedete. Er unterwarf ihren Strom seinem Willen und verwandelte ihn in eine Kraft, die auf die Materie einwirken konnte.
Die Trama ist reine, ungebändigte Energie. In den Schriften der Bruderschaft wird sie als unsichtbare Strömung beschrieben, die Materie, Leben und Gedanken gleichermaßen durchdringt. Sie ist allgegenwärtig, doch nicht jeder kann auf sie zugreifen. Dafür muss genügend Trama im Blut vorhanden sein.
Magie ist dagegen die Disziplin, mit der diese Energie beherrscht wird. Sie ist die Kunst, die Trama herbeizurufen, zu formen und gezielt einzusetzen. Zauber, Formeln, Glyphen und Siegel erzeugen die Trama nicht. Sie ordnen sie, beugen sie und zwingen sie in eine bestimmte Form.
Für die Magier ist Wissen eine Macht, die beherrscht werden muss. Es kann erschaffen, verändern oder zerstören. Wer die Bruderschaft verrät oder ihre Geheimnisse schändet, erfährt im Namen Thelens keine Gnade. Auf ihn wartet Thelens Hammer.

Der Turm des Auges
In Brightmarch ist der bekannteste Sitz der Bruderschaft der Turm des Auges in Eldenfort. Er dient als Konsulat der Zitadelle, als Forschungszentrum und als Ausbildungsstätte für angehende Magier.

An der Spitze des Turms, unter der Kuppel des Auges, befindet sich das Herzstück der gesamten Anlage. Der Turm ist nicht bloß ein Bauwerk, sondern ein steinerner Organismus mit eigenem Leben. Um funktionieren zu können, benötigt er jedoch die Siegel. Dabei handelt es sich um bearbeitete Kristalle, in denen eine bestimmte Menge Trama gespeichert ist.
Die Siegel bestimmen die Funktionen des Turms. Sie steuern, wann er einen Zugang verschließt, seine Verteidigung verstärkt, ein Signal übermittelt oder eine Anomalie isoliert. Erschaffen und reguliert werden sie von erfahrenen Magiern. Diese können die Siegel kalibrieren, austauschen und ihre Wirkung überwachen. Auf diese Weise halten sie den Turm am Leben.

Zu beiden Seiten des Eingangsportals wachen die Wächter. Regungslos wie Statuen halten sie kurze Elfenbeinstäbe in den Händen, die von leuchtenden Steinen gekrönt werden.
Bevor jemand den Turm betreten darf, wird er einer Prüfung unterzogen. Die Wächter dringen in seinen Geist ein, prüfen seine Absichten und versuchen zu erkennen, ob von ihm eine Gefahr ausgeht.
Sie sind keine gewöhnlichen Torwachen, sondern Diener, die an den Willen des Turms gebunden sind. Durch sie beobachtet, befragt und bestraft das Gebäude.

Die Verwandlung in einen Wächter ist die Strafe für jene, die schwerste Verbrechen gegen die Bruderschaft begangen haben. Der Geist des Verurteilten wird gebrochen und seines eigenen Willens beraubt. Was zurückbleibt, ist kein wirklicher Mensch mehr, sondern ein Körper, der dem Turm geweiht ist.
Die Inquisitoren
Zu den gefürchtetsten Gestalten der Bruderschaft gehören die Inquisitoren. Sie tragen violette Gewänder, die sie von den gewöhnlichen Magiern unterscheiden, deren Kleidung meist blau ist.
Ihre Anwesenheit in den Reichen des Lichts bleibt niemals unbemerkt. Taucht ein Inquisitor in einer Stadt auf, hat dort etwas die Aufmerksamkeit der Zitadelle erregt.
Ihre Aufgabe besteht nicht in erster Linie darin, zu urteilen oder zu bestrafen. Inquisitoren sind vor allem Ermittler. Eine Anomalie der Trama, der verdächtige Tod eines Mitglieds der Bruderschaft oder eine instabile Reliquie können ihr Eingreifen erforderlich machen.
Sie beobachten, verhören und sammeln Zeugenaussagen. Dabei versuchen sie herauszufinden, ob Unwissenheit, ein Fehler, der Missbrauch von Magie oder eine gezielte Bedrohung hinter dem Vorfall steckt. Erst am Ende erstatten sie der Zitadelle Bericht.

Ihre Autorität ist weitreichend, aber nicht uneingeschränkt.
Wenn die Inquisitoren in den Städten und Reichen Elderas ermitteln, müssen sie sich an die dort geltenden Gesetze halten. Sie können um Audienz ersuchen, Zusammenarbeit einfordern und Adlige, Beamte oder Hauptleute unter Druck setzen. Für eine Festnahme benötigen sie jedoch die Zustimmung der örtlichen Behörden. Auch ihre Autorität hat also klare Grenzen.
Dennoch wagen es nur wenige Herrscher, sich einem Abgesandten der Zitadelle offen zu widersetzen. Deshalb löst ihr Erscheinen stets Unruhe aus.
Die Forschungsmagister
In der Bruderschaft ist die orangefarbene Tunika den Forschungsmagistern vorbehalten. Sie sind Gelehrte, die von der Zitadelle ermächtigt wurden, komplexe Phänomene, instabile Reliquien, uralte Formeln und experimentelle Anwendungen der Trama zu untersuchen.
Sie genießen hohes Ansehen, doch selbst andere Magier begegnen ihnen nicht immer ohne Misstrauen. Ihre Aufgabe führt sie an Orte, die anderen Magiern verschlossen bleiben. Sie bewegen sich an der Grenze zwischen dem, was die Bruderschaft erlaubt, und dem, was sie verbietet.
Das hat einen einfachen Grund. Manche Erkenntnisse lassen sich nur dort gewinnen, wo gesichertes Wissen endet und verbotene Fragen beginnen. Dafür braucht die Bruderschaft Magier, die weit genug gehen können, ohne selbst die Grenze zu überschreiten. Die Forschungsmagister erkunden diese Grenze für die Zitadelle. Sie sollen erkennen, was noch erforscht werden darf und was Ilyndra verdammt.
Deshalb ist ihre Stellung besonders heikel. Sie erforschen Dinge, denen sich andere Magier nicht nähern dürfen, und wissen genau, wie schmal die Grenze zwischen Forschung und Übertretung sein kann. Dennoch bleiben sie treue Diener der Zitadelle und des Silberrats.

Jeder Forschungsmagister weiß genau, welche Grenze er nicht überschreiten darf. Wer seine Neugier mit einem Freibrief zum Ungehorsam verwechselt, riskiert eine Anklage wegen Hochverrats. Von dort ist es nur noch ein kurzer Weg zu einem ins Handgelenk gebrannten Mal, einem Elfenbeinstab und der grauen Tunika eines Wächters.






